Minggu, 21 April 2019

Pengaruh Website Terhadap Bidang Ekonomi

      
       Ekonomi merupakan salah satu ilmu sosial yang mempelajari aktivitas manusia yang berhubungan dengan produksi, distribusi, dan konsumsi terhadap barang dan jasa. Seiring dengan perkembangan zaman, tidak dapat dipungkiri lagi bahwa saat ini teknologi merupakan kebutuhan kita dalam kehidupan sehari.Perkembangan teknologi informasi khususnya internet telah banyak membantu memudahkan aktivitas manusia di berbagai bidang termasuk dalam bidang ekonomi. Internet telah banyak membantu kegiatan ekonomi karena mempermudah interaksi antar pengguna dan interaksi pengguna dengan sistem komputer. Apa pengaruh sebuah website dalam bidang ekonomi ? Berikut beberapa pengaruh website di bidang ekonomi.

I. Periklanan

Iklan merupakan salah satu cara untuk memperkenalkan barangan, perkhidmatan, peluang pekerjaan, inspirasi dan maklumat kepada yang ingin disampaikan. Atau Iklan adalah komunikasi non personal informasi biasanya dibayar dan biasanya persuasif di alam tentang produk, jasa atau ide oleh sponsor diidentifikasi melalui berbagai media.” Manfaat iklan yang terbesar adalah membawa pesan yang ingin disampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai.

Iklan terhadap pengaruh ekonomi:
  • Iklan sebagai transaksi atau peristiwa yang ekonomi yang mampu mempengaruhi kehidupan ekonomi masyarakat.
  • Iklan sebagai kegiatan jual beli (untuk menyampaikan pesan, pengiklan harus membayar media yang dipilih).
Dampak adanya iklan:
  1. Dampak terhadap produk. Kepercayaan terhadap produk meningkat dan memperkuat daya beli konsumen sehingga pabriknya harus memproduksi lebih banyak lagi untuk memenuhi selera konsumen.
  2. Dampak terhadap Media. Media akan mendapat keuntungan , karena pengiklan (melaluibiro iklan) memesan ruang dan waktu yang dimiliki oleh media untuk digunakan bagi penyebaran pesan tentang produknya.
  3. Dampak terhadap Perusahaan. Dengan periklanan maka banyak orang mengenal nama pabrik, bagaimana cara bekerjanya, kemajuanmanagemennya, siapa sebenarnya menjadi otak dibalik kesuksesan, perkembangan perburuhan, teknologi yang digunakan.
  4. Dampak terhadap para pesaing. Dengan adanya iklan suatu perusahaan akan mengakibatkan pabrik lain akan berusaha memproduksi barang yang sejenis ataupun substitusi lainnya.
  5. Dampak terhadap Konsumen. Konsumen mempunyai pilihan yang lebih banyak dan bervariasi terhadap produk yang sama maupun substitusi.
  6. Dampak terhadap Bisnis dalam Masyarakat. Iklan mengakibatkan terbentuknya suatu jaringan bisnis apakah itu jaringan bisnis baru maupun memperluas jaringan bisnis yang lama. Semuanya berdampak pada pemerataan pendapatan.
  7. Dampak kepentingan Produksi Massal.
  8. Dampak Terhadap Nilai suatu Produk.
  9. Dampak pada Harga. Menambah nilai suatu produk maka dampak berikutnya adalah penambahan biaya iklan untuk produk itu pada media.

II. Penjualan Online

Penjualan online adalah melakukan aktifitas penjualan dari mencari calon pembeli sampai menawarkan produk atau barang dengan memanfaatkan jaringan internet yang didukung dengan seperangkat alat elektronik sebagai penghubung dengan jaringan internet.
Pengaruhnya:
  • Kehadiran e-commerce yang terus berkembang lambat laun akan merubahkebiasaan bertransaksi sebagian masyarakat kita. Para produsen maupun konsumen akan terbiasa menjual maupun membeli produk dan jasa secara online ketimbang melangkahkan kaki ke outlet penjualan. Ruang dan waktu bukan lagi menjadi kendala. Sebuah perusahaan di Indonesia memiliki kesempatan yang sama dengan kalangan bisnis asing untuk menjalin kerjasama atau ingin mengakses pasar mancanegara.
  • seseorang lebih mudah untuk mengembangkan usahanya seperti dengan menjual barang dan jasa via online. Banyak sekali situs yang menyediakan jual beli online. Salah satu yang terbesar adalah TokoBagus(dot)com. Dengan adanya Internet pula kita tidak perlu repot pergi untuk membeli barang yang kita butuhkan. Tinggal pesan saja melalui transaksi ataupun dengan cash.
  • Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting. Tanda-tanda telah menunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi.

III. Lelang Online

Lelang adalah proses membeli dan menjual barang atau jasa dengan cara menawarkan kepada penawar, menawarkan tawaran harga lebih tinggi, dan kemudian menjual barang kepada penawar harga tertinggi. Dalam teori ekonomi, lelang mengacu pada beberapa mekanisme atau peraturan perdagangan dari pasar modal.Lelang melalui internet muncul seiring dengan perkembangan internet itu sendiri. Barang atau jasa yang diperjualbelikan dipasang di situs dan peserta lelang dapat mengikuti acara lelang secara Online. Perusahaan lelang yang berhasil menggunakan sarana internet salah satunya adalah Ebay.
 
Keuntungan - keuntungan lelang online sebagai berikut :
1. Tidak Terbatas oleh Waktu.
Dengan lelang online, Anda dapat melakukan penawaran kapanpun Anda mau, 24 jam sehari dan 7 hari seminggu.
2. Tidak Terbatas oleh Tempat.
Anda tidak perlu melihat wajah saingan saingan yang ikut menawar item favorit Anda, karena bisa jadi Anda dan mereka berdiri pada benua yang berbeda, tentunya selama tempat tersebut terjangkau Internet.
3. Jumlah Penawar yang Besar.
Lelang online menyediakan ruang yang cukup sekalipun semua manusia di dunia berpartisipasi.
4. Jumlah Penjual yang Besar.
Dengan adanya jumlah penawar yang besar, tentunya juga memicu penjual untuk memasang barangnya, tentunya ini harus didukung oleh kemudahan-kemudahan yang disediakan pada website yang bersangkutan.
5. Jaringan Ekonomi.
Hal ini akan menimbulkan siklus ekonomi permintaan dan persediaan, menjadikan sebuah sistem yang berguna bagi pesertanya.

Dampak Positif:
  1. Lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan
  2. Dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu
  3. Mudah mencari informasi serta berbelanja / bertransaksi online pun dapat dilakukan.
Dampak Negatif :
  1. Munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet
  2. Adanya plagiatisme
  3. Munculnya pencurian/hack
  4. Munculnya banyak konyen-konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil dapat merusak mental
  5. Bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri

Sumber :
http://olvista.com/10-manfaat-internet-dalam-bidang-ekonomi/
http://pengertian-iklan.blogspot.com/
https://qadrisa.wordpress.com/2017/06/04/ekonomi-web/
http://lanats46.blogspot.com/2012/11/lingkungan-periklanan-ekonomi-sosial.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Lelang
Share:

Selasa, 02 April 2019

Web Science (Web Content)

1.Web Science
     Web science secara secara bahasa tediri dari Web dan Science. Dimana kedua kata tersebut mempunyai arti yang berbeda. Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet.Science atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.
    Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis.
Web science memiliki berbagai macam kegunaan, seperti halnya :
  1. Dapat mencari artikel yang berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
  2. Dapat menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang terkait. 
  3. Dapat mengidentifikasi potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan. Dapat mengintegrasikan, mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien.
2.Web Content
     Content dalam website adalah segala sesuatu yang dapat dilihat oleh pengunjung baik berupa gambar, tulisan, animasi, video, suara, tombol navigasi dan sebagainya. Jadi jika kita mengunjungi suatu website sebenarnya yang kita kunjungi adalah content. Pengaturan content ini dilakukan pada saat pemograman website (coding), entah itu jenis contentnya, warna, posisi dan sebagainya. Hal inilah yang mendasari perencanaan pembuatan website harus dilakukan sebaik mungkin, karena content-content yang akan ditampilkan pada website baik posisi maupun jenisnya akan ditentukan dari sini.
Adapun isi dari web content itu sendiri adalah sebagai berikut :
  1. Media Standart Penggunaan Web Control
  2. Model Generatif 
  3. Model Retorika
  4. Web Annotation (Taging,Metadata,Rich Snippest)
SUMBER : 
Share:

Selasa, 05 Maret 2019

Prototype Game Transportasi menggunakan Stackgame 2

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang ide dari rancangan aplikasi e-learning atau permainan yang telah dibuat oleh kelompok kami yang dimana game ini masih dalam prototype. Penulisan ini sendiri bertujuan untuk memenuhi tugas yang sudah diberikan oleh dosen matakuliah softskill Ibu Atika Laras Paramita.

Design dari aplikasi ini dirancang oleh kelompok 4 dengan anggotanya yaitu :

1. Arya Bima Darussalam
2. Fahfudin Farhan
3. Ken Riadi Yustisio
4. Muhamad Aqil
5. Rafid Ariz Fadhilah
6. Wahyudi Aditya Pratama

Ide dan gagasan yang diberikan untuk merancang aplikasi ini sangatlah beragam salah satunya adalah ide yang saya berikan yaitu pemilihan kata

Berikut merupakan tampilan awal pada aplikasi permainan yang telah kami buat 
  Untuk seluruh cara kerja dari permainan ini ada pada tulisan saya sebelumnya yaitu ada disini

Pada ide yang saya berikan ini,yaitu pilih kata akan disediakan sebuah gambar kendaraan yang dibawahnya akan ada beberapa kata,dimana kata tersebut merupakan jawaban atau nama dari sebuah kendaraan tersebut,ide ini bertujuan agar para pemain bisa menghafal atau ingat dengan nama-nama kendaraan yang ada disekitar kita jadi,tugas kalian sebagai pemain adalah dengan men-drag kata tersebut ke sebuah kolom yang berada dibawah gambar tersebut,sebenarnya di permainan ini masihlah belum sempurna karena ini masihlah prototype,yang harusnya terjadi adalah pemain harus mengklik kata yang telah disediakan bukan men-drag kata tersebut,dikarenakan ini masih prototype maka ide saya hanya bisa sampai disini saja,mungkin untuk selanjutnya bisa kami kembangkan kembali di lain kesempatan.

Berikut merupakan cara kerja dari ide yang saya buat ini :
1.Akan disediakan tampilan dimana belum tersedia atau hanya ada gambar dan tanpa nama dari objeknya
2.Drag kata yang telah disediakan (harusnya dengan mengklik kata yang telah tersedia,karena masih dalam prototype maka kami hanya bisa menyalurkannya dengan men-drag saja)
3.Jika pilihan anda tepat maka game akan mengeluarkan suara penanda benar.



Jadi itu tadi merupakan penjelasan singkat tentang ide dan gagasan yang saya berikan untuk design permainan yang kelompok kami buat.Sampai disini dulu saya mengakhiri tulisan kali ini, semoga dengan adanya tulisan ini bisa memberikan inspirasi bagi siapa saja yang ingin membuat permainan yang serupa. Sekian terima kasih. 
Share:

Jumat, 18 Januari 2019

Prototype Game Tranportasi menggunakan Stackgame

Pada kesempatan ini saya membuat prototipe desain aplikasi game berbasis android yang bernama stackgame, karena beberapa pertimbangan mengenai tampilan gameplay akhirnya saya merubah total mengenai desain aplikasi game berbasis android ini.

Berikut ini adalah tampilan dari desain gamenya :

      Di Menu Aawal ini ada berbagai macam permainan yang bisa dimainkan,yaitu PILIH GAMBAR,PILIH KATA,dan MASUKAN KATA.

1.0 Gambar tampilan menu awal
    
1. PILIH GAMBAR
       Cara kerja dari permainan Pilih Gambar ini yaitu :
1.Akan disediakan tampilan dimana belum tersedia atau hanya ada gambar siluet dari objeknya
2.Drag Objeknya yang sekirannya sama atau tepat dengan siluet yang ada.
3.Jika pilihan anda tepat maka game akan mengeluarkan suara penanda benar.




1.1 Gambar tampilan game pilih gambar

    Cara kerja dari permainan Pilih Kata ini yaitu :
1.Akan disediakan tampilan dimana belum tersedia atau hanya ada gambar dan tanpa nama dari objeknya
2.Klik kata yang telah disediakan.
3.Jika pilihan anda tepat maka game akan mengeluarkan suara penanda benar.

1.2 Gambar tampilan game pilih kata

   Cara kerja dari permainan Pilih Gambar ini yaitu :
1.Akan disediakan tampilan dimana ada objek gambar dan ada sebuah huruf yang di acak
2.Disetiap huruf yang ada mengandung clue atau petunjuk akan kata yang benar dari gambar tersebut
3.Jika kata yang anda masukkan tepat maka game akan mengeluarkan suara penanda benar.

1.3 Gambar tampilan game masukan kata


1.4 Gambar tampilan jawaban benar


1.5 Gambar tampilan jawaban salah
1.6 Gambar tampilan skor
1.7 Gambar tampilan setting

1.8 Gambar tampilan exit


1.9 Gambar tampilan alur animasi

Stackgame menyediakan 3 mode permainan yang dapat dimainkan yaitu pilih gambar, pilih kata, dan masukan kata. Saya membuat ketiga mode tersebut digunakan sebagai alternatif dari beberapa game yang dibuat dimana game ini merupakan ide dari kelompok kami yang disetiap idenya itu ada dalam permainan ini.
Share:

Jumat, 08 Juni 2018

Culture Shock Yang Saya Alami


Kali ini saya akan berbagi pengalaman dan juga bersinggungan dengan tema yang dijadikan tugas wajib pada Mata Kuliah Ilmu Budaya Dasar, yaitu mengenai "Cultural Shock" atau yang disebut juga dengan Adaptasi Budaya. Check it out !

Apa itu Culture Shock ?
            Culture Shock adalah perubahan nilai budaya seiring dengan perkembangan jaman dan wawasan yang makin berkembang ini biasanya terjadi pada orang-orang yang secara tiba-tiba berpindah atau dipindahkan ke lingkungan yang baru.

1.     Adaptasi Budaya pada lingkungan sesama Mahasiswa
Mahasiswa ? Apa itu ? dalam benak saya jadi mahasiswa itu sangatlah enak,karena bisa bebas berpakaian seperti apapun seperti yang kita suka,tanpa ada yang mengatur harus begini atau begitu,dan gk ada lagi yang ngelarang untuk memanjangkan rambut,itulah yang pertama kali dalam benak saya dengan kehidupan sebagai mahasiswa.Tetapi setelah saya lulus dari masa sekolah,saya pun mulai ragu apakah saya bisa menjadi sosok mahasiswa ? karena nyatanya menjadi mahasiswa itu bukanlah hal yang gampang,dan syarat menjadi mahasiswa itu buanyak kita harus lebih matang ketika mengambil keputusan,kritis dalam segala hal,dan selalu diajarkan untuk selalu berinovatif dan terus mengasah bakat masing-masing.Karena itulah saya berfikir keras agar apakah saya bisa menjadi seperti itu ? Belum ditambah dengan lingkungan yang berbeda,jauh dari rumah dan harus memulai hubungan pertemanan dalam kelas,lalu saya tetap nekat untuk menjadi mahasiswa,karena saya percaya jika rintangan itu tidak kita lalui maka kita tidak akan berkembang dan hanya berada di posisi itu.Singkat cerita saya pun mulai masuk ke dunia perkuliahan,dan yang membuat berbeda dari masa sekolah dengan menjadi mahasiswa yaitu ketika pergi maupun pulang sekolah saya selalu dari rumah,tetapi sekarang harus berangkat dan pulang ke tempat kostan,saya sempat khawatir karena ketika dulu pas waktu sekolah saya bangun selalu di bangukan oleh kedua orang tua saya,tpi ketika sudah ngekost,tidak ada yang membangunkan saya,saya khawatir tidak bisa bangun pagi ketika mengawali perkuliahan,apalagi ketika ada perkuliahan pagi,selain itu saya juga merasa kaget dengan tugas dan berbagai macam teman dan banyak yang berbeda kota dan tempat asal dengan saya menjadi tantangan dan keasyikan tersendiri bagi saya. Saya melewati "Cultural Shock" ini dengan pelan-pelan namun pasti. Dalam lingkungan mahasiswa banyak sekali hal yang berbeda, terkadang ada mahasiswa yang sering berkumpul dengan teman-temannya yang berasal dari daerah yang sama dan melestarikan Bahasa khas daerah mereka masing- masing, terkadang juga kami dengan mereka sering terbentur bahasa bahasa kecil yang berbeda namun sarat akan makna. Begitu juga dengan gaya bicara atau sering disebut juga aksen/logat. Begitu unik dan menyenangkan memang bisa bertemu teman dan orang orang baru dalam kehidupan saya. Bagi saya "Cultural Shock" ini dihadapi dengan senang hati dan menerima perbedaan antar sesama Bangsa Indonesia.

2.     Adaptasi Budaya pada Lingkungan Umum
Saya lahir di Bekasi tepatnya di Kampung Sawah pada tanggal 20 Januari 1999,di sana kami berbahasa sunda kasar,karena saya dengar Bekasi itu adalah campuran dari orang Sunda dan juga Betawi,jadilah di hasilkan Bahasa sunda yang Kasar.Lingkungan disana sangatlah berbeda,karena disana masih ada acara-acara adat istiadat pada moment-moment tertentu,sedangkan disini sejauh saat ini saya ngekost di depok tidak menemukan acara adat istiadat yang pekat dengan kota depok.Dan juga karena disana terbiasa menggunakan Bahasa sunda jadi saya agak ribet jika harus berbicara cepat menggunakan Bahasa melayu,kalua kata orang sunda mah “Osokan kagok lamun ngomong teh” ya kadang-kadang di tengah-tengah pembicaraan saya sering menyisipkan Bahasa sunda karena belum terbiasa dengan Bahasa melayu yang di gunakan.
  • Cara Menanggulagi rasa dan pengalaman tersebut dan langkah-langkah penyesuaiannya pada diri kita

  1. Persiapkan mental
Tanamkan pada diri kita bahwa kita adalah orang baru yang baik dan berbudi pekerti seperti layaknya orang baik diluaran sana, dengan begitu akan memberanikan diri kita untuk beradaptasi dan berani bertanya kepada tetangga sekitar. Mungkin dengan mengawali dengan senyuman kemudian bertanya dan lakukanlah pembicaraan untuk menambah informasi mengenai lingkungan tersebut.
  1. Menata diri
Untuk menghadapi lingkungan baru kita membutuhkan persiapan diri yang matang, karena kita belum mengetahui seperti apa lingkungan baru kita yang bisa jadi membutuhkan tenaga ekstra sehingga kita sudah siap untuk mengikuti aturan tersebut, atau bahkan bisa sampai tata cara berpakaian dan lain sebagainya. Kita harus bisa menyesuaikan diri dengan rapi dengan kita menata diri sebelum bertempur.
  1. Menata presepsi kita tentang lingkungan baru
Kita harus mempunyai bekal informasi terpecaya serta benar mengenai lingkungan baru yang akan kita tinggali terlebih dahulu, supaya tidak terjadi hal-hal yang tidak kita inginkan seperti salah presepsi.
  1. Mulailah beradaptasi.
Sesempurna apapun itu persiapan diri kita, beradaptasi adalah hal yang harus kita lakukan dengan lingkungan baru. Jangan pernah mengira bahwa lingkungan tidak akan pernah mengalami perubahan, setiap lingkungan pasti akan mengalami perubahan. Ikutilah perubahan yang ada, agar tidak terkena seleksi alam. Janganlah pernah merasa takut akan penolakan, karena tantangan hidup akan selalu ada pada perjalanan menuju masa depan kita.
  1. Seringlah memulai pembicaraan
Dengan kita memulai pembicaran maka warga pada lingkungan baru tersebut akan mempunyai presepsi yang baik pada kita. Contohnya seperti murah senyum, menyapa terlebih dahulu, bertanya lebih dahulu dan lain sebagainya.dengan begitu sama halnya kita menunjukan diri bahwa diri kita adalah orang yang terbuka dan hangat.
  1. Rasa ingin tahu
Jika dari awal kita sudah memiliki rasa ingin tahu maka kita tidak akan punya rasa malas untuk beradaptasi dengan lingkungan baru. Rasa ingin tahu itu justru akan memotivasi kita untuk menuangkan apa yang kita bisa pada lingkungan baru.
  1. Mintalah penilaian kepada orang disekitar kita
Mintalah penilain kepada orang di sekitar kita mengenai perilaku kita yang sudah dilakukan  di lingkungan baru. Apapun penilaian orang yang ada pada sekitar kita terimalah dengan lapang dada dan kepala dingin, dengan begitu kita dapat memperbaiki diri agar lebih baik dari sebelumnya dengan kemampuan yang kita punya.


Jadi mungkin itu saja yang bisa saya paparkan tentang “Culture Shock” yang saya alami di masa perkuliahan dan di lingkungan baru saya.Over all dari semuanya bisa disimpulkan bahwa.Jangan pernah takut untuk mencoba hal yang baru,mulailah keluar dari dunia kenyamaman kita dan hadapi semuanya,in sya allah jika kita lalui maka akan berlalu dengan cepat dan indah :)
Share:

Jumat, 27 April 2018

Contoh penggunaan Fungsi pada Python IDLE


Python adalah bahasa pemrograman interpreter multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas,dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif. Python juga didukung oleh komunitas yang besar.
MEMBUAT FUNGSI PADA PYTHON
     def ?? apa itu def yang terdapat pada kode program python?.  def merupakan Fungsi pada Python, dibuat dengan kata kunci def kemudian diikuti dengan nama fungsinya.
contoh : 
def nama_fungsi():
    print "Saya Merupakan Fungsi"
Sama seperti blok kode yang lain, kita juga harus memberikan identasi (tab atau spasi 2x) untuk menuliskan isi fungsi.
Setelah kita buat fungsinya, lalu apa?
Setelah kita buat, kita bisa memanggilnya seperti ini:
Sebagai contoh, coba tulis kode program berikut:
Maka hasilnya :
Jika kita panggil selama 3x maka hasilnya akan seperti ini :
Maka hasilnya :

Untuk lebih lengkapnya, kita dapat melihat Kode program yang telah saya buat bersama kelompok saya
dimana kelompok ini terdiri dari:
  1. Baladika Al-Hariri (51417153)
  2. Mochammad Rifal (53417640)
  3. Muhammad Reggy Fadhiel Syach (53417794) 
  4. Muhammad Zahran Hafizh (54417283)
  5. Wahyudi Aditya Pratama (56417159)
LISTING PROGRAM :



 LOGIKA PROGRAM : 
data = []
//Disebut juga variable global dimana untuk menyimpan data dari data

def show():
//Merupakan fungsi untuk menampilkan semua data
print "----------------------------------------"
//Perintah untuk mencetak  string
print " NO |DATA YANG TERSIMPAN "
//Perintah untuk mencetak string
print "----------------------------------------"
//Perintah untuk mencetak string
if len(data) <= 0:
//Percabangan if-else di mana untuk kondisi pertama jika jumlah data kurang dari sama dengan 0
        print " Tidak ada data yang di input "
        //Merupakan statement  pertama  dan perintah untuk mencetak string
else:
//Kondisi dimana jika kondisi pertama tidak terpenuhi
        for indeks in range(len(data)):
        //Merupakan perulangan For dimana variable indeks dengan range jumlah data
            print " [%d] %s" % (indeks, data[indeks])
            //Merupakan statement dan perintah untuk mencetak string

def insert_data():
//Merupakan fungsi untuk menambahkan data
data_baru = raw_input(" Masukan data : ")
//Dengan variable data baru,untuk nilainya merupakan nilai inputan
data.append(data_baru)
//Inputan dari user kemudian diisi ke dalam list data dengan fungsi append() untuk menambahkan  
   item di akhir list
print " "
//Perintah untuk mencetak blank
print " DATA BERHASIL DI SIMPAN !"
//Perintah untuk mencetak string

def edit_data():
//Merupakan fungsi untuk  mengupdate/mengedit data
show()
//Untuk memangil kembali fungsi  Show
print " "
//Perintah untuk mencetak blank
indeks = input("Pilih NO.Data yang ingin di edit : ")
//Untuk Variable indeks dengan nilai yang merupakan inputan dari user
if(indeks > len(data)):
//Percabangan if-else di mana untuk kondisi pertama jika variable indeks lebih besar dari pada  
   jumlah data
        print " Data tidak ditemukan ! “
    //Perintah untuk mencetak string
else:
//Kondisi dimana jika kondisi pertama tidak terpenuhi
        print " "
    //Perintah untuk mencetak blank
        data_baru = raw_input(" Masukan data baru : ")
    //Untuk variable data_baru dengan nilai dari inputan user
        data[indeks] = data_baru
    //Maka data[indeks] sama dengan data_baru
        print " "
    //Perintah untuk mencetak blank
        print " DATA BERHASIL DI UPDATE !"
    //Perintah untuk mencetak string

def delete_data():
//Merupakan fungsi untuk  Mendelete/menghapus data
show()
//Untuk memangil kembali fungsi  Show
indeks = input(" Masukan data yang ingin di hapus : ")
//Untuk Variable indeks dengan nilai yang merupakan inputan dari user
if(indeks > len(data)):
//Percabangan if-else di mana untuk kondisi pertama jika variable indeks lebih besar dari pada  
   jumlah data
        print " Data SALAH ! "
    //Perintah untuk mencetak string
else:
//Kondisi dimana jika kondisi pertama tidak terpenuhi
        data.remove(data[indeks])
        //Inputan dari user kemudian diisi ke dalam list data dengan fungsi remove() untuk menghapus item list

def menu():
//Merupakan fungsi  menu atau sebagai main menunya
print "\n"
//Perintah untuk mencetak string dan \n untuk membuat line baru
print "----------------------------------------"
//Perintah untuk mencetak string
print "                LIST MENU           "
//Perintah untuk mencetak string
print "----------------------------------------"
//Perintah untuk mencetak string
print "[1] Show Data"
//Perintah untuk mencetak string
print "[2] Insert Data"
//Perintah untuk mencetak string
print "[3] Edit Data"
//Perintah untuk mencetak string
print "[4] Delete Data"
//Perintah untuk mencetak string
print "[5] EXIT "
//Perintah untuk mencetak string
print "----------------------------------------"
//Perintah untuk mencetak string
print " by: Baladika,Rifal,Wahyudi,Zahran,Reggy"
//Perintah untuk mencetak string
print "----------------------------------------"
//Perintah untuk mencetak string
menu = input(" Pilih Menu : ")
//Untuk Variabel menu dengan niali inputan dari user
   
if menu == 1:
//Percabangan if-elif-else di mana untuk kondisi pertama jika variable menu sama dengan 1
        show()
        //Memanggil kembali fungsi show
elif menu == 2:
//Untuk kondisi kedua jika variable menu sama dengan 2
        insert_data()
        //Memanggil kembali fungsi insert_data
elif menu == 3 :
//Untuk kondisi ketiga jika variable menu sama dengan 3
        edit_data()
        //Memanggil kembali fungsi edit_data
elif menu == 4:
//Untuk kondisi keempat jika variable menu sama dengan 4
        delete_data()
        //Memanggil kembali fungsi delete_data
elif menu == 5:
//Untuk kondisi kelima jika variable menu sama dengan 5
        exit()
        //Memanggil kembali fungsi exit, dimana fungsi exit telah tersedia langsu dari python-nya
else:
//Dimana jika untuk semua kondisi tidak ada yang terpenuhi
        print " Pilihan anda tidak tersedia "
       //Perintah untuk mencetak string
print " "
//Perintah untuk mencetak blank
print " "
//Perintah untuk mencetak blank

if __name__ == "__main__" :
//Blok main yang terdapat pada python
while(True):
//Perintah perulangan While dimana jika true
        menu()
        //Memanggil kembali Fungsi Menu


Untuk lebih jelasnya kalian bisa melihat video kami disini
 

Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Python_(bahasa_pemrograman)
                https://www.petanikode.com/python-fungsi/

Share:

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.